七职业引擎anubis引擎发布

2022-04-29 11:34:09  阅读 655 次 评论 8 条

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 某大佬开发,内部使用,没有发出配套服务端,自行参照说明书搞个基础端,自行摸索。


职业特殊资源文件的使用

弓手  刺客 武僧 等职业需要使用特殊的资源文件,主要涉及以下几类

Hair

Weapon

Hum

HumEffect

WeaponEffect


不同的职业需要在末位增加不同的后缀

刺客 _Killer

   其中 刺客的武器,涉及到左右手的资源问题,左手资源末位数字为偶数,右手资源末位数字为奇数

弓手 _Archer


盛大刺客为 _SKiller

盛大弓手为 _Archer

盛大武僧为 _WS


Job 职业需要 0 所有 1 战法道 2 韩服刺客 3 韩服弓箭 4 盛大刺客 5 盛大弓箭 6 武僧 


改变职业 ChangeJob

ChangeJob 参数1

参数1 支持类型:

1数字 0 战士 1 法师 2 道士 3 刺客 4 弓手 5 刺客 6 弓箭 7 武僧

2文字  Warrior战士 Wizard法师 Taos道士 



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球术1.威力    普通魔法威力计算
2.延迟时间为飞行延迟
3.不能躲避障碍物
治愈术1.治疗总量       GetMagicPower1 + GetJobPower + 神圣 * 10
2.每次治疗点数  GetMagicPower2 + 神圣 / 2
3.治疗总量通过  GetRatePower1 计算
4.治疗点数通过  GetRatePower2 计算
基本剑术1.增加准确      GetMagicPower1  3. GetRatePower 增加攻击威力的控制  增加普攻的威力
2.增加敏捷      GetMagicPower2    
精神力战法1.增加准确      GetMagicPower1  3. GetRatePower 增加攻击威力的控制  增加普攻的威力
2.增加敏捷      GetMagicPower2
大火球1.威力    普通魔法威力计算
2.延迟时间为飞行延迟
3.不能躲避障碍物
施毒术1.持续时间           GetMagicPower1 + GetJobPower
2.绿毒点数          GetMagicPower2 + GetJobPower /  引擎参数
3.红毒增加伤害比率  引擎自定义
4.持续时间和绿毒点数由  GetRatePower1 GetRatePower1 计算
攻杀剑术1.增加准确         GetMagicPower2  3. GetRatePower  增加攻击威力的控制
2.释放增加伤害     GetMagicPower1
抗拒火环引擎内置
地狱火1.威力           普通魔法威力计算
2.距离           g_Config.FiregunLength
3.叠加伤害比率   g_Config.FiregunPower
疾光电影1.威力           普通魔法威力计算
2.距离           g_Config.LightingLength
3.叠加伤害比率   g_Config.LightingCrossPower
雷电术1.威力         普通魔法威力计算
2.自定义对不死系怪物的伤害加成
刺杀剑术1.威力         普通攻击威力计算
2.自定义破盾 破防 
灵魂火符1.威力    普通魔法威力计算
2.延迟时间为飞行延迟
3.不能躲避障碍物
幽灵盾1.时间        GetMagicPower1 + GetJobPower + 神圣 * 10
2.基础点数   目标等级 / 引擎参数 + 额外点数
3.额外点数   GetMagicPower2
4.时间和额外点数  可以通过GetRatePower1 GetRatePower2 计算
5.引擎自定义范围
神圣战甲术1.时间        GetMagicPower1 + GetJobPower + 神圣 * 10
2.基础点数   目标等级 / 引擎参数 + 额外点数
3.额外点数   GetMagicPower2
4.时间和额外点数  可以通过GetRatePower1 GetRatePower2 强化
5.引擎自定义范围
困魔咒1.时间      GetMagicPower + GetJobPower + 神圣 * 10
2.额外困魔等级由 GetMagicPower3  决定
召唤骷髅

1.召唤宝宝提升防御力    GetMagicPower1
2.召唤宝宝提升攻击力    GetMagicPower2
3.神圣可以增加宝宝的攻击和防御
4.宝宝等级 数量 是否独立计数 由引擎自定义   5.GetMagicPower3 确定宝宝附加主人的主属性倍率 改主属性和magic  db中的job相关

隐身术1.时间       GetMagicPower + GetJobPower + 神圣 * 10
2.引擎可以设置隐身是否可以走动
   是否可以考虑对怪物的欺骗性
集体隐身术1.时间       GetMagicPower + GetJobPower + 神圣 *  10
2.引擎可以设置隐身是否可以走动
4.引擎可以控制群体隐身的范围
诱惑之光1.概率    引擎内置  和 人物的等级 宝宝等级  自身幸运诅咒值相关
2.召唤宝宝提升防御力   GetMagicPower1
3.召唤宝宝提升攻击力   GetMagicPower2
4.神圣可以增加宝宝的攻击和防御  5.GetMagicPower3 确定宝宝附加主人的主属性倍率 改主属性和magic  db中的job相关
瞬息移动1.概率    引擎内置 和魔法等级相关
火墙1.持续时间        GetMagicPower1 + GetJobPower/2 + 神圣
2.伤害           GetMagicPower2 + GetJobPower  
3.引擎参数可以调整伤害间隔,最长时间和其他控制
4.伤害可以通过 GetRatePower强化
爆裂火焰1.威力    普通魔法威力计算
2.引擎自定义范围
地狱雷光1.威力    普通魔法威力计算
2.范围引擎调整
3.引擎自定义对生系怪物的伤害
半月弯刀1.威力         GetMagicPowe / 13 * 攻击力
2.范围         周边4格
烈火剑法1.威力         普通攻击威力计算
野蛮冲撞1.引擎控制
心灵启示1.时间      GetMagicPower + GetJobPower + 神圣 * 10
2.概率     引擎控制
群体治疗术1.治疗总量       GetMagicPower1 + GetJobPower * 2 + 神圣 * 30
2.每次治疗点数  GetMagicPower2 + 神圣 / 1.5
3.治疗总量通过  GetRatePower1 强化
4.治疗点数通过  GetRatePower2 强化 
5.引擎自定义范围
召唤神兽1.召唤宝宝提升防御力    GetMagicPower1
2.召唤宝宝提升攻击力    GetMagicPower2
3.神圣可以增加宝宝的攻击和防御
3.宝宝等级 数量 是否独立计数 由引擎自定义  5.GetMagicPower3 确定宝宝附加主人的主属性倍率
魔法盾1.时间          GetMagicPower1 + GetJobPower + 神圣 *  2
2.降低攻击比率  GetMagicPower2
3.时间  降低攻击比率  GetRatePower1 GetRatePower2  强化 
圣言术1.概率由引擎控制
2.引擎自定义最高等级
冰咆哮1.威力    普通魔法威力计算
2.引擎自定义范围
彻地钉1.威力    普通魔法威力计算
2.引擎自定义范围 
火焰冰1.威力    普通魔法威力计算
2.引擎自定义麻痹概率
狮吼功1.移动概率    引擎内置
群体雷电术1.威力         普通魔法威力计算
2.引擎自定义对不死系怪物有伤害加成
3.引擎自定义范围
灵魂战甲术1.时间        GetMagicPower1 + GetJobPower + 神圣 * 10
2.基础点数   目标等级 / 引擎参数 + 额外点数
3.额外点数   GetMagicPower2
4.时间和额外点数  可以通过GetRatePower1 GetRatePower2 强化
5.引擎自定义范围
地遁术1.移动概率     引擎内置
圆月弯刀1.威力         GetMagicPowe / 13 * 攻击力
2.范围         周边8格
灭天火1.威力         普通魔法威力计算
2.可以增加对不死系怪物的伤害   伤害MP值
无极真气1.时间        GetMagicPower1 + 引擎参数 + 神圣
2.提升点数    GetJobPower * GetMagicPower2 /100   4.时间和提升点数 可以通过GetRatePower1  GetRatePower2 强化
气功波1.推动概率     引擎内置
寒冰掌1.威力         普通魔法威力计算
2.引擎内置推动概率
狮子吼范围              2
麻痹时间          引擎内置
龙影剑法1.威力         普通攻击威力计算
2.引擎自定义破盾 破防 距离 发生参数
火龙焰1.威力    普通魔法威力计算
2.引擎自定义范围
群体施毒术1.持续时间           GetMagicPower1 + GetJobPower * 2
2.绿毒点数          GetMagicPower2 + GetJobPower /  引擎参数
3.红毒增加伤害比率  引擎自定义
4.持续时间和绿毒点数由  GetRatePower1 GetRatePower1 强化
5.范围随技能等级提升   引擎自定义最大范围
诅咒术1.时间        GetMagicPower1 + GetJobPower + 神圣 * 10
2.基础点数   目标等级 / 引擎参数 + 额外点数
3.额外点数   GetMagicPower2
4.时间和额外点数  可以通过GetRatePower1 GetRatePower2 强化
5.引擎自定义范围
飓风破1.威力    普通魔法威力计算
2.引擎自定义范围
擒龙手1.概率     引擎控制和魔法等级 自身等级 目标等级相关
2.引擎自定义可以抓获的对象
噬血术1.威力    普通魔法威力计算
2.引擎自定义吸血概率和倍率
破魂斩1.威力         普通攻击威力计算
2.引擎自定义破盾 破防 距离
末日审判1.威力    普通魔法威力计算
2.引擎自定义范围
雷影一击1.威力         普通攻击威力计算
雷霆一击1.威力    普通魔法威力计算
2.引擎自定义范围
劈星斩1.威力         普通魔法威力计算
火龙气焰1.威力    普通魔法威力计算
2.引擎自定义范围
噬魂沼泽1.威力      普通魔法威力计算
2.引擎自定义范围
3.中毒点数 威力/施毒术参数   中毒概率=魔法等级*10% + 10%  时间=人物等级+魔法等级*2
分身术 引擎内部定义
召唤月灵1.召唤宝宝提升防御力    GetMagicPower1
2.召唤宝宝提升攻击力   GetMagicPower2
3.神圣可以增加宝宝的攻击和防御
3.宝宝等级 数量  是否独立计数 由引擎自定义   5.GetMagicPower3 确定宝宝附加主人的主属性倍率  中级
4、重击概率和重击倍率由引擎控制
开天斩1.威力         普通攻击威力计算
2.引擎自定义破盾 破防 距离
护体神盾1.触发概率     GetMagicPower2 + 神圣
2.破碎概率     魔法等级 + 引擎参数 的倒数
3.降低伤害     GetMagicPower1 + 引擎参数
4.盾破碎恢复时间   触发间隔  引擎自定义   5.增加GetMagicPower3 免疫多少级以下怪物的伤害
逐日剑法1.威力         普通攻击威力计算
2.引擎自定义破盾 破防 距离
流星火雨1.威力    普通魔法威力计算
2.引擎自定义范围和次数
四级魔法盾1.时间           GetMagicPower1 + GetJobPower + 神圣 * 2
2.降低攻击比率  GetMagicPower2 + 神圣 / 1.5
3.时间 降低攻击比率  GetRatePower1 GetRatePower2 强化  
4.引擎自定义吸收伤害比率
倚天辟地1.威力    普通魔法威力计算
2.全屏攻击
狂風斬威力         GetMagicPowe / 13 * 攻击力
范围         周边7格
滅天火威力         普通魔法威力计算
可以增加对生系怪物的伤害   伤害MP值
無極真氣持续时间     GetMagicPower1 + GetJobPower + 神圣 * 10
增加点数    GetMagicPower2 + 神圣 + 道术上限/5   增加主属性
引擎调整是否作用于他人 是否自动释放 自动释放范围 是否作用于宝宝
雙龍斬击晕概率          LeitingRate1 + LeitingRate2 * UserMagic.btLevel + 神圣;
击晕时间         LeitingTime1 + LeitingTime3 *  UserMagic.btLevel + 神圣 * 200s;
击晕后伤害增加    LeitingPower1 + LeitingPower1 * UserMagic.btLevel + 神圣;
攻击威力         普通攻击威力计算
結冰掌

威力         引擎自定义  或者 普通魔法威力计算

自定义威力

威力可以通过 GetRatePower 强化

Round((0.4 + btLevel * 0.2) * (MC + Random(MC2) + (MC2 /  2)));

凈化術  GetMagicPower1 决定几率  GetMagicPower2 决定免疫负面魔法的时间  GetMaigcPower3 决定免疫负面buff的概率
召喚精靈1.召唤宝宝提升防御力    GetMagicPower1
2.召唤宝宝提升攻击力    GetMagicPower2
3.神圣可以增加宝宝的攻击和防御
3.宝宝等级 数量 是否独立计数  由引擎自定义
鏡像術

1.每次扣减的MP点数 GetMagicPower2
2.低于 wPower  点魔法值分身将消失
3.扣减魔法间隔 DefPower
4.获得主人属性百分比  GetMagicPower3

獅子吼范围              2
麻痹时间          引擎内置
额外麻痹的等级    4
攻破斬

威力范围      引擎内置

boHeavyHit2 前方两格

boHeavyHit1 幸运最大

         if boHeavyHit1 then nPower := DC2
        else  nPower := Random(DC2);

       if boHeavyHit2 then
          nPower := ((12 + 3 *  (Level + m_wLevel / 20))) * nPower div 30 + DC
        else
           nPower := ((8 +  2 * (Level + m_wLevel / 20))) * nPower div 30 + DC;

 

火龍氣焰

威力         引擎自定义  或者 普通魔法威力计算
范围引擎调整

Random(8 + (5 * (Level + 1))) * MC2 + (12 * Level) * MC  / 10;

詛咒时间         GetMagicPower1  + 神圣 * 5
降低攻击比率  GetMagicPower2
捕雲劍抓捕概率 麻痹概率   引擎内置
引擎可以控制抓怪参数
嗜血術威力          普通魔法威力计算 对生系怪物有额外的伤害
恢复HP值引擎内置
迷魂術持续时间      GetMagicPower/3  + GetJobPower/4   GetMagicPoweer3 额外等级
概率         自定义
劍氣爆持续时间      GetMagicPower1 + 神圣
提升攻击倍率 GetMagicPower2
護身氣幕持续时间      GetMagicPower1 + 神圣
提升防御倍率 GetMagicPower2
天霜冰環威力          普通魔法威力计算 
其中威力会随着距离中心的变化随机变化  于减速和冰冻效果
持续时间     BigFrezzeTime1 +  BigFrezzeTime2 * 魔法等级
间隔时间      BigFrezzeTick
天上落炎威力          普通魔法威力计算 
其中威力会随着距离中心的变化随机变化  对生系怪物有额外的伤害
持续时间     BigFireTime1 +  BigFireTime2 * 魔法等级
间隔时间      BigFireTick
復活術复活后恢复生命比率 GetMagicPower1 + 神圣 * 2
复活准备时间        DB.MaxPower - 魔法等级 * DB.MaxDefPower
成功几率 GetMagicPower3 + 神圣
毒雲威力          GetMagicPower2 + GetJobPower/PoisonCloudCount
时间         GetMagicPower1 +  GetJobPower/PoisonCloudTime
其中威力会随着距离中心的变化随机变化
日閃1.威力         普通攻击威力计算
2.引擎自定义破盾 破防 距离
冰獄術

范围         前方三角形  
威力         引擎自定义 或者  普通魔法计算的方式

(Random(8 + (5 * (Level + 1))) * MC2 + (12 * Level) *  MC) / 10; 和火龙气焰一致

陰陽法環持续时间      GetMagicPower1 + GetJobPower * YinTimeRate + 神圣 * 2
治疗点数     GetMagicPower2 + GetJobPower *  YinCountRate + 神圣 
深延術增加魔法点数 GetMagicPower2 + 神圣
增加魔法消耗  GetMagicPower1 + 神圣
煩惱1.威力    普通魔法威力计算
2.负面BUFF几率引擎内置
血龍劍法持续时间     GetMagicPower1 + 神圣*5
增加速度      GetMagicPower2 + 神圣/10
天務反弹伤害概率 GetMagicPower3 + 神圣 最高  TianMaxRate
增加全防御   GetMagicPower2
持续时间     GetMagicPower1
 最高反弹概率点数   反弹模式 由引擎控制
天上秘術持续时间      GetMagicPower + 神圣 * 2s
血龍水增加宝宝攻击力 GetMagicPower2 增加宝宝防御力 GetMagicPower1    增加宝宝血量  GetMagicPower3  
金剛護體持续时间      GetMagicPower + 神圣
雷仙風瞬移概率      GetMagicPower1 + 神圣
麻痹概率      GetMagicPower2 + 神圣
麻痹时间      GetMagicPower3 + 神圣 * 200ms
五行陣每次治疗点数 GetMagicPower1 + GetJobPower *  ZhenPowerRate1 + 神圣
每次伤害点数 GetMagicPower2 + GetJobPower * ZhenPowerRate2 +  神圣
持续时间     GetMagicPower3 +  神圣


 


绝命剑术1.增加准确         GetMagicPower2 
2.释放增加伤害    GetMagicPower1 
3.攻击倍率        GetRatePower

设置  同攻杀剑术
风剑术控制开关,挥刀两次,检测一次攻击速度
威力        普通攻击威力计算
体迅风增加攻击速度
持续时间 GetMagicPower1 + 神圣
增加数值  GetMagicPower2
拔刀术拔刀术(需要重新写)
类似野蛮 前冲并攻击
沉默对手  无法移动和施法
沉默几率    GetMagicPower1
背部攻击额外几率    GetMagicPower2
伤害倍率 GetMagicPower3

引擎控制参数 沉默时间 前冲格数  是否计算等级
千里剑主动释放
威力        普通攻击威力计算
引擎控制范围  范围伤害
烈风击烈风击
同抗拒火环
捕缚术捕缚术
GetMagicPower + 神圣  持续时间
额外提升等级  GetMagicPower3
月影术月影术(需要重写)
持续时间 GetMagicPower1
增加攻击伤害  GetMagicPower2 对近战有效

引擎控制是否真实隐身 真实隐身的范围  怪物是否触发隐身失效
是否对宝宝免疫隐身失效
吸气吸气   学习后开启特效
被动技能
吸气概率    GetMagicPower1
吸气点数    GetMagicPower2 + 神圣
伤害倍率    GetMagicPower3
轻身步轻身步 一步三格   增加移动速度
GetMagicPower + 神圣   持续时间
风身术风身术 增加自身敏捷
持续时间 GetMagicPower1 +  GetJobPower + 神圣 * 10
提升点数 GetMagicPower2  
猛毒剑气周身伤害   一定概率中毒
中毒概率   GetMagicPower1
中毒点数   GetMagicPower2
周边伤害倍率   GetMagicPower3 效果同半月
中毒时间 1级 10秒
时间计算方式 中毒持续时间 是否需要佩戴绿毒  由引擎控制
烈火身烈火身
召唤分身 分身仅仅会普通攻击  分身持续一段时间后爆炸
GetMagicPower1 持续时间
GetMagicPower2 爆炸伤害倍率  和人物主属性相关
GetMagicPower3 获得主属性加成率
引擎控制爆炸范围 控制死亡是否也爆炸 冷却时间  显示名称
月华乱舞主动型技能 180度 3格 扇形伤害
威力        普通攻击威力计算
猫舌兰一定概率出发负面BUFF
触发概率 GetMagicPower1
BUFF额外概率  GetMagicPower1
伤害倍率 GetMagicPower3
BUFF效果等同于烦恼
血风击一定概率暴击 并触发流血伤害
触发概率  GetMagicPower1
流血概率 GetMagicPower2
伤害倍率 GetMagicPower3
流血伤害倍率 和持续时间  触发模式 由引擎控制 
月影雾月影术(需要重写)
持续时间 GetMagicPower1
增加攻击伤害  GetMagicPower2 对所有攻击伤害有效
范围伤害倍率   GetMagicPower3
引擎控制是否真实隐身 真实隐身的范围 怪物是否触发隐身失效
是否对宝宝免疫隐身失效    伤害范围
必中闪出现几率 GetMagicPower1
增加伤害  GetMagicPower2
伤害倍率 GetMagicPower3

引擎控制 忽视防御倍率  是否随射程增加几率   是否随射程增加伤害
天日闪基础魔法伤害

引擎控制    是否随射程增加伤害
无我闪基础魔法伤害

引擎控制    是否随射程增加伤害 两次后仰的几率
爆炸陷阱威力 基础魔法伤害

触发模式  踩 延迟 按键
是否允许多个触发
存在时间 爆炸范围  方向
气功术产生气的概率 GetMagicPower
万斤闪基础魔法伤害

引擎控制    是否随射程增加伤害 是否需要气 是否设置额外等级
爆闪基础魔法伤害

引擎控制    是否随射程增加伤害 延迟时间 爆炸伤害倍率 爆炸范围
风弹步引擎控制是否可以隔着障碍跳 坐标是否可以重叠 鼠标控制方向
气流术持续时间           GetMagicPower1  + GetJobPower + 神圣  * 2
增加产生气的概率  GetMagicPower2  + 神圣
吸血地精一般召唤类魔法控制

引擎控制 吸血点数  持续时间 是否自动发现目标 是否跟随主人 怪物名称  死亡是否爆炸
金刚术持续时间       GetMagicPower1 + GetJobPower + 神圣 * 2
伤害吸收倍率  GetMagicPower2 + 气加成
时间 降低攻击比率  GetRatePower1 GetRatePower2 强化  
气加成比率有引擎控制 
地柱钉一般召唤类魔法控制

引擎控制 麻痹概率 持续时间 麻痹范围  麻痹是否带有攻击伤害
吸血地闪基础魔法伤害

引擎控制    是否随射程增加伤害 是否需要气 吸血概率 吸血倍率
蛇柱阱一般召唤类魔法控制

引擎控制
蛇柱  持续时间   拉仇恨的范围 召唤蛇的数量
蛇  名字 持续时间  主动攻击的范围
毒魔闪基础魔法伤害

引擎控制    是否随射程增加伤害 是否需要气 中毒概率 中毒时间  中毒倍率
邪爆闪基础魔法伤害

引擎控制    是否随射程增加伤害 是否需要气 减速概率 中毒时间
痹魔阱一般召唤类魔法控制

引擎控制 吸蓝点数 麻痹概率  持续时间 是否自动发现目标 是否跟随主人 怪物名称
血龙闪基础魔法伤害

引擎控制    是否随射程增加伤害 是否需要气 伤害范围



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    1. 迷样的UI
      迷样的UI 【传奇之神—手持王者之剑】  @回复
      牛皮啊——————
    2. 迷样的UI
      迷样的UI 【传奇之神—手持王者之剑】  @回复
      牛皮啊——————
    3. 佐佑
      佐佑 【传奇之神—手持王者之剑】  @回复
      这么强的引擎吗
    4.  尘世梦
      尘世梦 【传奇之神—手持王者之剑】  @回复
      看看是什么东西
    5. 传说
      传说 【传奇之神—手持王者之剑】  @回复
      这不就是老A的引擎么 当年做阿努比斯系列版本那个
    6. chinalyf
      chinalyf 【传奇菜鸟—手持木剑】  @回复
      如果有基础版本就好了
    7. 29013735
      29013735 【传奇之神—手持王者之剑】  @回复
      搂住几级永远舰艇
    8. O(∩_∩)O哈哈~
      O(∩_∩)O哈哈~ 【传奇之神—手持王者之剑】  @回复
      看起来就不错 想下载试试