关于传奇2.5D引擎行业的发展以及前几任跑路详细披露!

2018-11-17 17:28:17  阅读 1112 次 评论 0 条

【2.5D引擎诞生】

从2009年一名为飞鸿的游戏登场后一款2.5D游戏引擎诞生当时他的名称就叫做361m2。

这款突起的引擎以迅雷不及掩耳之势发展,361m2引擎以他独特的操作界面和特殊的游戏优点迅速博得了客户的喜爱!

从当初的几个客户逐渐上升到几百客户!

最早的361m2技术只开发了我们现在这款引擎的剑侠界面,后来在10年底开发发布盛大版界面!

从此2.5D引擎形成剑侠、盛大两款界面

【2.5D第一个倒闭引擎】

可是好景不长,在2011年盛大新客户端刚刚发布后不久的3月份,由于361m2内部矛盾造成技术先解散VIP后

在逐渐放弃更新,慢慢的由于服务器到期,用户工具盒无法正常登陆,引擎m2无法验证等系列问题最终导致

361m2结束了他短暂的声明。从此361m2销售和361m2技术拿着gm购买引擎的费用跑路而去!

【178引擎的诞生到结束】

361m2引擎倒闭后不久,一款来自361m2直系源码改版的178m2的2.5D登场,此款引擎位购买361m2源码所得,

至于怎么回事当初我们询问作者其回答位合伙购买,本以为178会稳定开发下去可是好景不长。

在短短一年时间里面178m2也倒闭了!当时的178m2位本地验证,登陆器位直接生给客户m2是350/月,登陆器200永久!

【apple引擎的诞生以跑路】

就在178刚刚发布没有几天一款叫做apple的2.5D引擎又诞生了,当时为了获得一款登陆器有GM跑去给apple论坛宣传,

apple的引擎m2为免费,登陆器为300永久,登陆器是论坛生成,无法支持皮肤更新!

可是apple使更多GM了解了2.5D引擎,虽然apple当时引擎bug很多但是还是挡不住GM们的热情!

在apple运营了1年后最终也跑路而去,可是apple不干寂寞,把引擎源码开源方便大家!

【GAMEm2的诞生和结束】

随着apple的引擎逐渐跑路,给力引擎逐渐接收了apple的群使用权,里面的猫腻这个也值得大家猜测,在短短半年内gamem2

不断的更新发展,使得他的用户不断增加,原本大号的引擎可是随着内部关系已经逐渐不更新甚至停止更新!

在2014年3月份给力销售已经离线,这个说明gamem2的确已经面临跑路倒闭,原来的vip工具盒逐渐睡着服务器的到期就会无法登陆,
所有这个就是征兆。

gamem2为apple源码二次开发编译。

【KSDm2的诞生以及情况】

KSDM2引擎为诞生初期当初是为了抵制高价登陆器从而采用gamem2内核开发制作的一款2.5D引擎,引擎完全兼容2.5D所有引擎

但是随着用户的逐渐日益要求,我们也在不断的改变。

这里不但拥有95%市面2.5D版本外还具有各类2.5D资源教程以及帮助。

从13年12月底我们联系到前361m2技术(也就是飞鸿引擎)

从14年1月份起我们开始对2.5D引擎的发展和后续制定一些列改善和方针。

由于2.5D源码的开源的原因我们决定所有目前开发的引擎采用C语言编程而脱落D语言。

现在我们正在努力,我们不是简单的移植几个其他源码功能又收费

我们要求的是给大家一个好用的功能卓越的全新版2.5D引擎。
期待你我共同完成一个2.5D行业游戏的梦想!

2014年2月起,云引擎已经处于开发阶段
2014年3月起,云端系统首度进行编译开发

后续待更新................


目前KSDM2也已经跑路,新出LDM2也已经跑路.... 2.5D正在更新的引擎已经绝迹.....


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